chunbirdの日記

ゲームの感想やコンビニシュークリーム評を淡々と綴っていきたい...

偏見で語る、ストリートファイター5 ジュリ 通常技解説

前回の調整についてダラダラ述べる記事に引き続き今回も駄弁っていきます。

 

chunbird.hatenablog.com

 

スト5関連の記事を何か書きたいなと考えている際に、ふと思い至ったんですが、近年格ゲー攻略の記事ってめっきり見なくなりましたよね。スト5も発売当初は結構見かけたんですがシーズンを重ねるにつれ数が減っていってる気がします。

TwitterやキャラLINEでの情報交換が主流になっているのかなと思うわけなんですが、私個人としては、どこの誰が書いたのかもわからないキャラ対やコンボ紹介の記事を読んだだけで強くなった錯覚に陥るあの感覚が大好きなのでSNS外にも発信して欲しいなと思うところです。まあtwitterやってるんですけどね。

 

そんな訳で、前置きが長くなりましたが、今回は偏見で語るジュリの通常技解説です。

今からジュリを使い始めるという、存在するのか疑わしい層向けに独断と偏見で語っていきます

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ストリートファイター5 シーズン3.5 ジュリ調整雑感

SFVも3年目に突入しましたがダラダラと惰性で続けてます。

シーズン3からは装い新たにストリートファイター5 AE(アビゲイル・エディション)としてスタートした今作も4月頭に調整が入り現在はシーズン3.5となっております。

 

シーズン3.5の調整としては

  • アビゲイル、ラシード、ガイル等がちょっとマイルドに
  • キャミィメナトなぜか強化
  • 是空さんがやっと本格参戦
  • ラカンに10%のコンボ補正がかかるように
  • 全体的に見るとアッパー調整

一部の暴れてたキャラがお仕置きされて下位キャラは新要素追加といったところでしょうか。

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・・・そんな中私の持ちキャラであるジュリちゃんはというと

  • 立ち弱P弱体化
  • 前投げ硬直2F増加
  • 強風破連脚のダメージが10ダウン
  • 強Kの下段すかし性能強化
  • チェーンJ強Kのexゲージ増加量アップ
  • リリスコス追加(かわいい)

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脱衣コマンドでまさかの豊胸仕様が発覚。ショートカットも可愛いですね。



強化点も弱体点もありますが弱体化で間違いないでしょう。

シーズン2以降のジュリは前投げの後相手キャラとの距離が離れないのをいいことに胡散臭い択を掛けられるようになったのですが、硬直が増えたことでマイルドな択しか掛けられなくなりました。

崩しが貧弱なジュリにとって前投げからのセットプレイは貴重なダメージソースだっただけに硬直増加が痛すぎます...

投げなんか捨てて強Kをブンブン振っていけ、というカプコンからの強いメッセージを感じます。

 

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強Kについてはより早いフレームから下段をすかすようになったのでしょうか。

以前だったら胴着の中足に発生負けして潰される場面が多かったのですが、若干マシになった気がします。

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強風破のダメージは、まさかのシーズン3で威力上げたけど強すぎたから戻すわ、という一番格好悪いパターン。まさか3ヶ月間の時限強化だったとは...ほんまカプンコ....

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立ちコパの弱体化はまあ残当といったところ。飛びはちゃんと大Pと天穿輪で落としましょう。

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チェーンJ強Kの強化については何を意図しての調整なのかよくわかりません。

弱風破を飛び越えようとした相手を弱風破に叩き落として拾い直すかっこいいコンボに使ったり、小技での空対空からダメージアップにと使えないことはないのですが正直活かしづらいですよね。

ex両断殺からトリガー引いたときに追撃で使えないこともないんですが、タイマー消費しない分空中タゲコンの方が便利かなあと。

ゲージが欲しいときに使い分けろってことなのか?

 

(2018/06/20追記  トリガー中限定ですが、地上タゲコン>jc>J中K>チェーンJ強K>前ステ×2>中K が3F両対応になるようです。ちょっと難易度は高めですが運べる上にリターンもそこそこ。チェーンJ強Kありがとー)

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調整表には何も載っていませんでいたがVトリ2は削除されたようです。使わないから問題ないですね。

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正直弱体化されるほど強いキャラではないと思っていたのですが某プロ(インなんとかさん)が活躍してしまったが為にお仕置きされた感が否めないのが悲しい所。当人がtwitterで謝っていたのも相まって哀しいですね。

シーズン1の頃から調整には恵まれないジュリちゃんですがアレコスだけは恵まれているこのキャラで今シーズンも-2からぶっ放していこうと思います。

戦闘服みたいな髪を下ろしたアレコスもっと増やしてくれ頼むぞカプコン

 

閃の軌跡Ⅲ クリアレビュー "システム編"

閃Ⅲクリア後にまとめてレビューしたかったのですがクッソ長くなりそうだったので前後編に分けることにしました

前半はシステム関連についてダラダラと綴っていきます

 

<快適なロード時間>

今作のロード時間ですが、かなり短い部類に入るかと思います 閃Ⅰをvitaでプレイした身としては民家に入ってクソ長いロード、民家から出てまた長いロード、敵と接触してまた・・・と、ロードに辟易していた記憶しかないため今作もロード地獄なのでは...と危惧していましたが、すこぶる快適でしたね

マップ切り替えでは2秒程度、戦闘は接敵時にマップを切り替えずシームレスに移行する仕様を取ったためかロードは無し

PS4のマシンパワーのおかげなのか、はたまたfalcomの技術力が上がったのかは分かりませんがロードが長くてイライラ・・・ということはありませんでした

 

<まあまあ綺麗なグラフィック>

別にグラ信者というわけではないのですが、閃ⅢがPS4でリリースされるにあたって(大変失礼な話ですが)果たしてfalcomPS4基準のグラで出せるのか?と、かなり不安だったのですが意外にも(クソ失礼)綺麗なグラで驚きました

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いつの間にか強キャラの仲間入りをしていたエマさん

AAAタイトルのようにUE4等を活用した実写と見紛うようなグラとはかけ離れているものの、過去作と比べると見違えるレベル

 

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閃の軌跡Ⅲ 漸くクリアしました

 

先日になりますが、閃の軌跡Ⅲをやっとクリアいたしました

 

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初周ナイトメア・全NPCとの会話(各2回)・戦闘不能、リトライ、退却、バックアタックゼロ・アイテム使用不可の縛りを課したうえで軌跡シリーズをプレイするのが通例となっているため時間が掛かることは承知の上だったのですが170時間も掛かるとは・・・凄まじいボリュームでした

普通にプレイして100時間超えた方も少なくないのではないでしょうか?

 

 

そんな長い長い閃Ⅲをやり遂げたプレイヤーを待ち受けるのは「またかよ」と言いたくなるようなぶつ切りバッドエンド   軌跡のバッドエンドは今に始まった話ではありませんが今回はとりわけ唐突な幕切れでした  閃Ⅰで喩えるならオルディーネと戦う直前で終わっちゃったような感じでしょうか  

ほんとリィン君かわいそう Ⅳで完結しなかったら許さない

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正直最初のムービーの It's an Erebonian Empire's  "new" story...  の時点で 

あっこれⅣ出るな、と確信はしたもののⅢ自体はハッピーエンドで締めくくってユウナとクルトを主軸にⅣから装い新たに新展開だろうと思っておりました...

 

クリアした途端に色々と吐き出したいことが多すぎるのですがクソ長くなりそうなのでシナリオ編とシステム編に分けようかと思います

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ご挨拶:このブログについて

私の個人的趣味について延々と紹介して参ります  

サントラやゲームの批評、コンビニシュークリーム評、格ゲー攻略が主になるかと思います 

 

駄文、散文ご容赦ください